» Herzlich Willkommen!
Herzlich willkommen im Sympathy For The Devil! Wir sind ein The Vampire Diaires - Supernatural Crossover Board, welches jeweils zu Beginn der vierten Staffel ansetzt. Dieses Board besitzt ein FSK18 Rating und spielt nach dem Prinzip der Szenentrennung. Zudem ist unser Hauptspielort die malerische Kleinstadt Mystic Falls. Weitere Informationen kannst du den Regelwerken, der Storyline, sowie der Witchypedia entnehmen. Sollten noch Fragen oder Unklarheiten bestehen, kannst du dich jederzeit im Support Bereich melden.
» WANTEDS
» Zeit & Wetter
JANUAR & FEBRUAR 2011 # Eine milde Brise weht durch die Strassen von Mystic Falls und läutet nicht nur das neue Jahr ein, sondern sorgt auch dafür, dass der Schnee zu schmelzen beginnt. Es würde sicherlich nicht mehr lange dauern, bis der Frühling einkehrte.

VOLLMOND

19. JANUAR & 18. FEBRUAR
» Aktueller Plot
LUCIFER RISING # Glieder walzten, Knochen knackten, Hände rissen, stießen, schlugen, kratzten. Fingernägel brachen, wurden aus ihren Betten gerissen. Haare flogen wie gerupfte Federn durch die Luft und Blut floss aus zerquetschter Haut. Die Kraft der Menge zermalmte, erdrückte, zog und zerrte an Deans Körper. Kein Gedanke war mehr, keine Luft zum atmen, keine Gnade.
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SYMPATHY FOR THE DEVIL » 2 » Welcome to Hell » Witchypedia » Infos zu den Rassen » Hallo Gast [anmelden|registrieren]
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ÄNDERUNGEN DER RASSEN


Das Sympathy For The Devil ist ein Crossover zwischen The Vampire Diaries und Supernatural, damit stehen uns natürlich sehr viele Rassen offen, um es jedoch von Anfang an zu vermeiden, dass es dabei zum Powerplay kommt, haben wir beschlossen bestimmte Rassen einzuschränken, was die jeweiligen Stärken und Fähigkeiten anbelangt. Uns ist klar, dass das ein sehr großer Einschnitt in die jeweiligen Charaktere ist und hoffen auf Euer Verständnis bei dieser Entscheidung.

BETROFFENE RASSEN: ENGEL UND HOCHRANGIGE DÄMONEN



Genannte Rassen sind während ihres Daseins auf Erden an den menschlichen Körper gebunden, demnach steht ihnen nur ein gewisses Mass an Macht zur Verfügung bevor die Hülle zu schwächen beginnt - bei Übernutzung gefährdet man die gesamte Existenz.

» Was bedeutet das nun im Klartext? Die Fähigkeiten der Rassen können zwar übernommen werden, sind jedoch an ein aber geknüpft. Jedes Wesen hat eine bestimmte Grenze an der die Energiequelle ausgeschöpft ist. Wir geben zunächst keine Vorgaben wo sich diese Grenze befindet und hoffen darauf, dass ein jeder von Euch fair genug ist die Ausgewogenheit der Stärken und Schwächen realistisch darzustellen. Sollte uns im Laufe des InGame Geschehens auffallen, dass das Spielverhalten an PowerPlay herankommt, nehmen wir uns vor die Fähigkeiten weiter einzuschränken ggf. den User zu verwarnen und als letzte Konsequenz des Boards zu verweisen.


# WAS IST ALSO ERLAUBT UND WAS NICHT?


Chronokinese



Die Reise durch die Zeit ist nur den mächtigsten Wesen vorbehalten und erfordert sehr viel Energie, die ein menschlicher Körper alleine nicht stemmen kann, demnach wäre eine Zeitreise nicht möglich. Ausnahmen bilden Plots, die eine solche Zeitreise erfordern - sollte dies der Fall sein setzen wir uns gerne mit entsprechenden Charakteren zusammen und besprechen die Voraussetzungen und Auswirkungen.

Traumkontrolle



Traumkontrolle ist eine Fähigkeit, um andere in ihren Träumen einen Besuch abzustatten, um mit ihnen zu kommunizieren oder sie zu manipulieren. In wenigen Fällen ziehen sich die Menschen dabei Verletzungen zu, die sogar zum Tode führen können. Fähigkeit kann nur eingesetzt werden nach Absprache mit dem jeweiligen User.

Photokinese



Photokinese ist die Fähigkeit gebündelte Energie in Form eines starken Lichtstrahls aus der Handfläche weiterzuleiten. Mit der Photokinese kann man verletzen, töten, Türen zerbersten lassen und sogar eine Polizeistation in die Luft jagen. Nutzbar in kleinen Mengen, z.B. um andere zu blenden, Gegenstände zu zerstören oder andere abzulenken. Größere Verletzungen oder gar Tötung ausgeschlossen.

Elektromagnetische Interferenz



Elektromagnetische Interferenz ist die Fähigkeit oder auch ein Nebeneffekt, den die Anwesenheit eines übernatürlichen Wesens in der Nähe von elektrischen Geräten verursacht. So können Lampen flackern oder zerbersten. Auf Überwachungskameras sind nur noch verzerrte Bilder zu erkennen. Hierbei gilt: weniger ist manchmal mehr. Eine Engelspräsenz kann natürlich Auswirkungen auf die Umgebung haben, achtet dabei bitte auf den Grad dessen und legt nicht eine gesamte Stadt lahm.

Realitätsveränderung



Realitätsveränderung ist die Fähigkeit, eine komplett neue oder veränderte Realität zu schaffen, Gegenstände zu verändern sowie Räume entstehen und wieder verschwinden zu lassen. So kann auch eine eigenständige neue Zeitschleife erschaffen werden. Wie auch bei der Zeitreise nur Plotbedingt möglich.

Regeneration, Heilung, Wiederbelebung



Wie die meisten übernatürlichen Rassen ist die Regeneration beschleunigt und durchaus erlaubt. Das Heilen anderer Wesen sehen wir im Rahmen des Möglichen wenn es sich dabei um kleinere Wunden handelt, trotz allem zerrt das selbstverständlich an den Kräften und an der Beschaffenheit der menschlichen Hülle und sollte so selten wie möglich angewandt werden. Die Widerbelebung anderer Charaktere durch bestimmte Rassen ist untersagt, schließlich soll der Tod etwas endgültiges sein - selbst in unserem Universum.

Teleportation



Teleportation ist die Übertragung von Materie und Raum von einem Ort zum anderen zu durchlaufen. Man kann sich selbst und auch andere teleportieren. Wirkt sich ebenfalls auf die Kräfte aus.

Thermokinese



Thermokinese ist die Fähigkeit etwas heiß oder kalt zu machen. Je besser man diese Fähigkeit beherrscht, desto besser kann man spezifische Bereiche und Objekte beeinflussen.

Telepathie, Empathie



Telepathie ist die Fähigkeit, Gedanken von anderen zu lesen, geistig zu kommunizieren oder das Engel-Radio zu hören. Empathie ist die Fähigkeit die Gefühle von anderen Wesen zu spüren. Solltet ihr jene Fähigkeit einsetzen wollen, besprecht es vorher mit dem entsprechenden User. Trennt dabei ganz klar Euer Spieler- und Charakterwissen.

Mentale Manipulation



Mentale Manipulation ist die Fähigkeit, die Gedanken von Menschen zu manipulieren und die Erinnerungen von Menschen zu löschen oder sogar in andere Wesen (auch in sich selbst) zu übertragen.

Erhöhte Körperkraft, Schnelligkeit, verbesserte Sinne



Wie alle übernatürlichen Wesen gibt es körperliche Vorteile, die wir an dieser Stelle auch nicht unerlaubt lassen wollen. Denkt dabei jedoch daran, dass niemand unverwundbar ist. Jeder Charakter empfindet Schmerz, jeder Charakter blutet und jeder wird nach einer gewissen Zeit geschwächt. Niemand ist allmächtig.

Magie



Das Wissen um Magie, Zaubersprüche sowie bestimmte Ritualen kann besessen werden. Die Ausübung solcher legen wir aber ganz klar in die Hände der Hexen und bitten Euch bei anderen Rassen davon abzusehen.

Machterteilung



Machterteilung ist die Fähigkeit einem Wesen oder einen Menschen Macht oder mehr Macht erteilen.



BEGRENZUNGEN

UNERWÜNSCHT


» ENGEL, ERZENGEL, GEFALLENE ENGEL
» GEISTER
» GEBORENE WERWÖLFE
» HÄRETIKER
» SIRENEN

» SPECIAL KIDS
» LEVIATHANE
» NEPHILIM
» MISCHWESEN / HALBDÄMONEN
» GÖTTER

HIER GELANGST DU ZU DER LISTE DER MOMENTANEN BEGRENZUNGEN UND AUFNAHMESTOPS.

im zweifelsfall wendet euch gerne an das team

WICHTIG! Sollte das Team es als wichtig/notwendig erachten kann diese Liste jederzeit erweitert oder reduziert werden. Wir bitten euch bei speziellen Charakterideen oder anderen Zweifeln Euch vor der Anmeldung mit dem Team in Kontakt zu setzen. Sollte dies nicht geschehen und wir merken der Charakter passt nicht in das Konzept des Boards, behalten wir uns die Löschung des Charakters vor.



06.06.2016 15:06 Council ist offline | E-MAIL SENDEN | BEITRÄGE SUCHEN |
 
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